Gamificación
Por Roxana M. Torres Fuentes
La gamificación se basa en
aplicar las dinámicas y principios de los juegos a diversas actividades en el
aula para que los alumnos adquieran un compromiso, superen distintos retos e
identifiquen sus destrezas para utilizarlas en su proceso formativo. Sebastían
Deterding (2012) define la gamificación
como el uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego.
Ésta técnica de aprendizaje funciona
mediante dinámicas de juego con reglas que el profesor establece con el
objetivo de despertar el interés de los alumnos y ofrecerles una forma diferente
de aprendizaje. Los juegos tienen que considerar niveles o rankins para que el
alumno compita y se sienta atraído, asímismo sepa trabajar en equipo para superar
distintas tareas.
Con este tipo de aprendizaje
activo se obtienen muchos beneficios, pues se desarrolla la creatividad,
mediante la toma de decisiones y la habilidad para solucionar problemas en
conjunto. Se fomenta la motivación, se refuerzan los conocimientos y se
despierta el interés por el estudio y el aprendizaje. Asi como se pueden
simular situaciones reales que los preparará para la vida.
Usualmente se utiliza en el área educativa
y no todo lo que tenga que ver con uso del juego en entornos no lúdicos es
gamificar, para ello es que existen las reglas o pautas en las actividades, éstas
tienen un fin educativo que se han creado con objetivos didácticos.
Existen varias formas de
gamificar en el aula con el uso de videojuegos, webs o apps para complementar
el aprendizaje. Por ej. Juegos de entretenimiento como: minecraft, SimCity,
Lure of the Labyrinth, etc., así como otras aplicaciones como: duolingo, Bussu,
Kahoot, testeando, etc.
Referencias
Aula Planeta (s.f.) Ideas para
que apliques la gamificación en el aula el próximo curso. Consultado en: https://www.aulaplaneta.com/2014/08/12/recursos-tic/ideas-para-que-apliques-la-gamificacion-en-el-aula-el-proximo-curso/
Marta, CS. (s.f.) Gamificación en
educación: guía práctica. Consultado en:https://www.aulaplaneta.com/2014/08/12/recursos-tic/ideas-para-que-apliques-la-gamificacion-en-el-aula-el-proximo-curso/

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