Realidad aumentada adaptativa  
Por Roxana M. Torres Fuentes         


Azuma (1997) señala que  la realidad aumentada es una variante de los entornos virtuales o realidad virtual que sumerge a un usuario dentro de una realidad sintética, pues la realidad aumentada le permite ver el mundo real con objetos virtuales superpuestos.

Esa realidad funciona con tres componentes: un objeto real, un dispositivo con cámara y un software que a través de la cámara, el objeto real se transmite para el software que recibe la imagen y la combina con proyecciones 3D. Un ej. de la realidad aumentada es el conocido juego Pokémon Go que consiste en capturar a los personajes en el entorno en el que el usuario está jugando, como si formaran parte del lugar

Dentro de las ventajas de la realidad aumentada se enriquece el campo natural de la vista de los usuarios, con la integración de textos, símbolos y objetos tridimensionales, haciendo altamente dinámica la experiencia. Es estimulante y de alto impacto sensorial, pues genera curiosidad, resulta especialmente atractiva y propicia la materialización del proceso de aprendizaje en un contexto de información más tangible que permite intensificar las relaciones entre la teoría y aplicación práctica.

Aunque la realidad aumentada está pensada para el entretenimiento de los videojuegos, también puede aplicarse al desarrollo de productos y estrategias de marketing.

Para esta experiencia se necesitan recursos como proyectores para más de un usuario, displays, software, hardware, teléfono inteligente y motores gráficos para animar los objetos artificiales.


Referencias
Grapsas, T. (2019) Conoce la realidad aumentada y las posibilidades de interacción que la hacen sobresalir en el mundo digital. Consultado en: https://rockcontent.com/es/blog/realidad-aumentada/

Tenemaza, M. (2013) Realidad Aumentada Adaptativa.  España: Universidad Politécnica de Madrid. Consultado en: http://oa.upm.es/22242/1/TESIS_MASTER_MARITZOL_TENEMAZA_VERA.pdf

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