Realidad aumentada adaptativa
Por Roxana M. Torres Fuentes
Azuma (1997) señala
que la realidad aumentada es una variante
de los entornos virtuales o realidad virtual que sumerge a un usuario dentro de una realidad sintética, pues la realidad aumentada le permite
ver el mundo real con objetos virtuales superpuestos.
Esa realidad funciona
con tres componentes: un objeto real, un dispositivo con cámara y un software que a través de la cámara, el objeto real se transmite para el software que
recibe la imagen y la combina con proyecciones 3D. Un ej. de la realidad aumentada
es el conocido juego Pokémon Go que consiste en
capturar a los personajes en el entorno en el que el usuario está jugando, como
si formaran parte del lugar.
Dentro de las ventajas
de la realidad aumentada se enriquece el campo natural de la vista de los
usuarios, con la integración de textos, símbolos y objetos tridimensionales, haciendo
altamente dinámica la experiencia. Es estimulante y de alto
impacto sensorial, pues genera curiosidad, resulta especialmente atractiva y
propicia la materialización del proceso de aprendizaje en un contexto de
información más tangible que permite intensificar las relaciones entre la
teoría y aplicación práctica.
Aunque la
realidad aumentada está pensada para el entretenimiento de los videojuegos, también
puede aplicarse al desarrollo de productos y estrategias de marketing.
Para esta
experiencia se necesitan recursos como proyectores para más de un usuario,
displays, software, hardware, teléfono inteligente y motores gráficos para
animar los objetos artificiales.
Referencias
Grapsas, T.
(2019) Conoce la realidad aumentada y las posibilidades de interacción que la
hacen sobresalir en el mundo digital. Consultado en: https://rockcontent.com/es/blog/realidad-aumentada/

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